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英雄联盟手游英雄评分规则_深度解析英雄联盟手游英雄评分的计算规则

英雄联盟手游英雄评分规则_深度解析英雄联盟手游英雄评分的计算规则

***:本文深度解析英雄联盟手游英雄评分规则。主要探讨英雄评分的计算规则,这一规则在游戏中对衡量英雄的表现有着重要意义。通过了解评分规则,玩家能更好地理解游戏对英雄能力...

***:本文深度解析英雄联盟手游英雄评分计算规则。英雄评分在游戏中是衡量英雄表现的重要依据。其计算涉及多个方面,可能包括击杀、助攻、死亡数、参团率、对防御塔的伤害、控制时长等诸多游戏内表现数据。这些数据按照一定权重综合计算得出英雄评分,不同的权重反映出各项表现对整体评分的不同影响力,有助于玩家全面理解英雄在游戏中的实际价值。

在英雄联盟手游中,英雄评分是一个综合反映英雄在游戏中表现的数值,它涉及到多个方面的考量因素,下面将详细为大家解读英雄评分的计算规则。

一、击杀、死亡和助攻(KDA)

1、击杀(Kill)

- 击杀在英雄评分中占有重要的比重,每一次成功击杀敌方英雄,都意味着为己方团队减少了一个敌方的战斗力量,同时也可能获得地图资源或者推进的机会,在计算评分时,高击杀数通常会对评分有积极的提升作用,一个在游戏中多次单杀敌方英雄的玩家,其英雄的评分会因为这些击杀而显著提高,这是因为击杀体现了玩家操作英雄的进攻能力,能够在对线期或者团战中准确地输出伤害并击败敌人。

2、死亡(Death)

- 死亡次数则是对评分有负面影响的因素,过多的死亡意味着玩家在游戏中的失误或者被敌方针对得过于成功,如果一个英雄频繁死亡,可能是因为玩家的走位不慎、对局势判断错误或者过度深入敌方阵地,在计算评分时,死亡次数越多,评分降低得越明显,一个总是在团战中第一个被击杀的英雄,其评分会因为死亡次数的增加而大幅下降,因为这可能导致己方团队在团战中处于劣势。

3、助攻(Assist)

- 助攻同样对评分有提升作用,当玩家协助队友击杀敌方英雄时,说明其在团队战斗中起到了一定的作用,助攻可以反映出玩家对战斗时机的把握,比如及时地提供控制技能或者补充伤害,虽然助攻对评分的提升幅度可能不如击杀,但在一场团战中多次获得助攻的英雄,其评分也会得到可观的提升,一个辅助英雄可能击杀数较少,但如果在团战中频繁地为队友提供关键的控制和保护,从而获得大量助攻,其英雄评分仍然可以保持在一个较高的水平。

二、参团率(Teamfight Participation)

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图片来源于网络,如有侵权联系删除。

1、参团的定义

- 参团率是衡量英雄在团队战斗中参与程度的指标,在英雄联盟手游中,当一场团战爆发时,在团战区域附近并且对团战有一定贡献(如造成伤害、提供控制、承受伤害等)的英雄视为参与了团战,参团率的计算方式是英雄参与团战的次数除以全场团战爆发的总次数。

2、参团率对评分的影响

- 高参团率通常意味着英雄在团队协作方面表现出色,一个总是积极参与团战的英雄,无论是输出型还是辅助型,其评分都会因为高参团率而得到提升,对于输出英雄来说,参与团战能够发挥其伤害输出的能力,为团队赢得胜利,对于辅助英雄,参团可以提供保护、控制和视野等支持,相反,如果一个英雄参团率过低,即使其个人击杀数较高,评分也可能受到一定的限制,因为英雄联盟手游是一个团队游戏,团队战斗的胜负往往对游戏结果有着决定性的影响。

三、伤害输出(Damage Dealt)

1、总伤害输出

- 总伤害输出是英雄在游戏中对敌方英雄、小兵、野怪和防御塔等造成的所有伤害的总和,输出型英雄,如射手和法师,其主要职责就是在游戏中造成大量的伤害,他们的伤害输出量对评分有着至关重要的影响,一个能够在游戏中持续输出高额伤害的射手,其评分往往会比较高,在一场游戏中,一个射手在对线期就压制了敌方射手的血量,在团战中又能打出成吨的伤害,那么他的英雄评分会因为高伤害输出而提升。

2、伤害转化率

- 除了总伤害输出,伤害转化率也是一个重要的考量因素,伤害转化率是指英雄造成的伤害与所获得的资源(如金币)之间的比例,一个优秀的英雄不仅要能够打出高伤害,还要能够高效地利用资源来造成伤害,如果一个英雄消耗了大量的资源(购买装备等)但输出的伤害却不成比例,其评分可能会受到影响,一个法师购买了很多昂贵的装备,但在团战中的伤害输出却不如一个装备相对较差的法师,那么他的伤害转化率低,评分也会相应降低。

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四、承受伤害(Damage Taken)

1、坦克英雄的承受伤害

- 对于坦克英雄来说,承受伤害是其重要的职责之一,坦克英雄在团战中往往需要站在队伍的前列,吸引敌方的火力,为己方的输出英雄创造安全的输出环境,在计算英雄评分时,坦克英雄的承受伤害量是一个重要的考量因素,一个能够在团战中承受大量伤害的坦克,其评分会因为这个因素而得到提升,一个上单坦克英雄在团战中成功地吸收了敌方大部分的伤害,使得己方的后排英雄能够安全地输出,他的英雄评分会因为承受伤害的表现而提高。

2、非坦克英雄的承受伤害

- 对于非坦克英雄,承受伤害也会对评分产生影响,在某些情况下,非坦克英雄可能因为走位失误或者为了保护队友而承受了较多的伤害,如果这种承受伤害的行为对团队有积极的意义,例如保护了己方的关键输出英雄,那么在计算评分时也会被适当考虑,如果非坦克英雄是因为过于冒进而承受了不必要的伤害,可能会对评分产生负面影响。

五、视野控制(Vision Control)

1、插眼与排眼

- 在英雄联盟手游中,视野控制是非常重要的,英雄通过插眼可以获取敌方的动向,防止己方被敌方gank,同时也有助于己方团队在地图资源的争夺和团战中的决策,排眼则可以限制敌方的视野,增加己方的隐蔽性,辅助英雄通常在视野控制方面承担着更多的责任,但其他英雄也需要参与到视野控制中来,一个擅长插眼和排眼的英雄,其评分会因为在视野控制方面的出色表现而得到提升,一个辅助英雄在地图关键位置及时插眼,发现了敌方的埋伏,从而避免了己方团队的损失,他的英雄评分会因为这个视野控制的贡献而增加。

2、视野得分的计算

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- 视野得分是根据英雄插眼、排眼以及对敌方视野造成破坏等行为来计算的,具体的计算方式可能涉及到插眼的位置、持续时间,排眼的数量等因素,虽然视野得分在英雄评分中的占比可能相对较小,但在高水平的游戏中,视野控制的好坏往往可以决定游戏的胜负,因此也会对评分产生不可忽视的影响。

六、游戏结果(Game Result)

1、胜利的加成

- 游戏的胜利对英雄评分有着显著的加成作用,无论英雄在游戏中的其他数据表现如何,胜利的一方英雄的评分通常会比失败的一方要高,这是因为英雄联盟手游的最终目标是取得游戏的胜利,一个能够帮助团队赢得比赛的英雄,即使其个人数据不是非常突出,也会因为团队的胜利而获得评分的提升,一个在游戏中表现平平的辅助英雄,但他在团战中起到了关键的保护作用,最终团队赢得了比赛,他的英雄评分会因为胜利而得到一定的提高。

2、失败中的表现考量

- 在失败的情况下,英雄的其他表现数据就显得更为重要,如果一个英雄在失败的游戏中有着非常高的击杀数、高参团率或者出色的视野控制等,其评分虽然会因为失败而降低,但仍然可能因为其个人的优秀表现而保持在一个相对合理的水平,一个打野英雄在失败的游戏中成功地带动了前期的节奏,多次gank成功,但由于后期团队决策失误导致失败,他的评分可能不会降得过低,因为他在前期的表现为团队做出了重要的贡献。

英雄联盟手游英雄评分是一个综合考虑多个因素的体系,这些因素相互关联、相互影响,共同反映了英雄在游戏中的表现,玩家在游戏中应该全面地考虑这些因素,以提高自己的游戏水平和英雄评分。

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