三国志战略版对战顺序表_深度解析三国志战略版对战顺序,策略与战术的博弈
- 综合
- 2024-11-17 16:04:16
《三国志战略版对战顺序表:深度解析对战顺序,策略与战术的博弈》的摘要:此内容围绕《三国志战略版》的对战顺序展开深度解析。重点探讨了在游戏中对战顺序背后的策略与战术的相互...
《三国志战略版对战顺序表:深度解析对战顺序、策略与战术的博弈》的摘要:该文深度解析三国志战略版中的对战顺序。游戏里对战顺序极为关键,涉及策略与战术的博弈。通过对战顺序表能系统地分析战斗中各方行动先后逻辑,这关系到资源利用、兵种搭配、技能释放时机等多方面内容,玩家需要深入理解对战顺序相关知识,从而在游戏的策略与战术规划上占得先机,提升获胜的可能。
在《三国志战略版》这款充满策略性的游戏中,对战顺序的把握是影响战斗胜负的关键因素之一。
一、回合制对战的基本顺序
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1、准备回合
- 在每个战斗开始之前,有一个准备回合,在这个回合中,玩家的各种指令开始生效,指挥类战法在这个时候开始准备,像曹操的“乱世奸雄”,它能在战斗前就为己方全体增加属性,这种在准备回合就生效的战法为后续战斗奠定了基础,指挥战法的发动顺序是根据武将在阵容中的位置决定的,一般先判定主将的指挥战法,然后是副将,这就要求玩家在布阵时要考虑指挥战法的配合顺序,如果有一个指挥战法是增加防御,另一个是增加伤害,那么让增加防御的战法先判定,能让队伍在战斗初期就有更好的生存能力,从而保证后续输出战法的有效发挥。
2、战斗回合
先手判定:战斗开始的第一个回合,先手顺序至关重要,先手的判定主要依据武将的速度属性,速度快的武将所在队伍将先行动,在骑兵阵容中,以速度见长的西凉铁骑往往能够在对战中获得先手优势,当拥有先手权时,玩家可以选择先发动控制类战法,限制对方的行动,盛气凌凌这个战法,如果先发动,可以使敌方两名武将在接下来的普攻中被缴械,从而打乱对方的输出节奏,特别是在面对以普攻为主要输出手段的队伍时,先手发动盛气凌凌几乎可以让对方的输出在前期大打折扣。
普通攻击与战法发动顺序:在每个武将的行动回合中,首先会进行普通攻击的判定(如果没有被缴械等控制效果限制),普通攻击之后,就轮到战法的发动,主动战法需要满足一定的条件才能发动,如概率触发等,张飞的“燕人咆哮”是一个高伤害的主动战法,其发动概率为40%,玩家需要考虑如何提高这个战法的发动概率,比如通过战法搭配或者武将的宝物加成等,不同类型的战法发动顺序也有讲究,先发动增益类战法,再发动输出类战法效果更好,比如先使用黄月英的“工神”为全体友军增加伤害,然后再让主力输出武将发动高伤害战法,这样可以使输出最大化。
回合交替:双方队伍按照各自武将的速度顺序依次行动,一个回合中双方所有武将都行动完毕后,进入下一个回合,在回合交替的过程中,玩家要时刻关注战场上的局势变化,如果在某个回合中己方的武将被对方的控制战法限制,那么在下一回合就要想办法解除控制或者调整战术,当己方的核心输出武将被敌方的混乱战法影响,下回合就需要通过净化类战法或者调整其他武将的行动来避免己方队伍自相残杀的情况发生。
3、特殊回合情况
士气的影响:士气在战斗中是一个不可忽视的因素,它也会影响对战顺序的调整,当士气低落时,武将的战法发动概率会降低,普通攻击的伤害也会减少,在长途行军后或者遭受敌方攻击后士气下降的情况下,玩家可能需要调整战术,优先使用一些能够提升士气或者不受士气影响的战法,刘备的“仁德载世”这个战法,其治疗量受智力影响,一定程度上不受士气低落的影响,在士气低的回合中,可以让刘备更多地承担治疗的任务,保证队伍的生存能力,等待士气恢复后再全力发动输出战法。
天气和地形的影响:游戏中的天气和地形也会对对战顺序产生影响,在雨天,一些火攻战法的发动会受到限制,周瑜的“神火计”在雨天时威力大打折扣,拥有周瑜的队伍可能需要调整战法的使用顺序,优先使用其他不受天气影响的战法,或者改变战术,以控制和防御为主,在地形方面,比如在山地作战,步兵会有属性加成,拥有步兵队伍的玩家在山地作战时,可以更积极地利用地形优势,先发动进攻或者防御战法,以应对敌方的攻击。
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二、不同阵容类型的对战顺序策略
1、骑兵阵容
- 骑兵的特点是速度快、机动性强,在对战顺序方面,骑兵阵容通常追求先手,在面对步兵阵容时,骑兵可以利用速度优势,先发动突击战法,张辽的“陷阵突袭”,可以对敌方主将造成高额伤害,骑兵队伍在战斗开始时,往往会让速度最快的武将先行动,先对敌方进行控制或者输出,如果是菜刀骑兵(以普攻输出为主的骑兵阵容),先手发动盛气凌凌等缴械战法来限制对方的反击,然后再进行大规模的普攻输出,骑兵阵容中的辅助武将也要及时跟上,比如郭嘉的“十胜十败”,可以为己方主将提供免控和减伤效果,在战斗开始的前几个回合就要保证这个战法的有效发挥,以保护己方的核心输出武将。
2、步兵阵容
- 步兵的优势在于防御高、续航能力强,步兵阵容在对战顺序上相对较为稳健,在面对骑兵的高速冲击时,步兵可以先发动嘲讽类战法,吸引敌方的火力,典韦的“古之恶来”可以对敌方全体进行嘲讽,让敌方的攻击集中在自己身上,然后步兵队伍中的治疗武将再进行回血操作,像华佗的“青囊”,可以持续为队友提供治疗,步兵在回合中的行动顺序一般是先通过防御和控制类战法稳定战局,再逐步进行输出,在面对弓兵阵容时,步兵可以利用自身的高防御属性,稳步推进,先化解弓兵的远程攻击,然后再接近对方进行近战攻击。
3、弓兵阵容
- 弓兵擅长远程攻击,在对战顺序上,弓兵在战斗初期要利用射程优势,在第一回合,弓兵可以先对敌方进行火力压制,发动群体伤害战法,陆逊的“火烧连营”可以对敌方全体造成谋略伤害,弓兵队伍要注意保持距离,避免被敌方的近战单位迅速接近,在回合行动中,弓兵的控制类战法往往是用来限制敌方近战单位的接近速度,使用减速类战法或者混乱类战法,让敌方的骑兵或步兵在接近自己的过程中受到阻碍,弓兵阵容中的辅助弓兵可以提高己方全体的伤害或者防御属性,如鲁肃的“济贫好施”,在回合开始时就可以调整双方武将的属性,为己方创造更好的输出环境。
三、对战顺序中的战术博弈
1、预判对方行动
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- 在《三国志战略版》的对战中,预判对方的行动顺序和战法使用是一种高级的战术,当玩家看到对方阵容中有控制型武将时,就要考虑对方可能在哪个回合发动控制战法,如果对方有诸葛亮这样以控制闻名的武将,玩家就要预估诸葛亮的“神机妙算”可能会针对己方的哪个武将进行控制,在这种情况下,玩家可以调整己方武将的行动顺序,让一些不太受控制影响或者有反制手段的武将先行动,赵云由于自身的“洞察”特性,不受控制效果影响,可以让赵云先于其他武将行动,吸引对方的控制战法,从而保证己方其他核心武将的正常发挥。
2、打乱对方节奏
- 玩家可以通过自己的战法使用顺序来打乱对方的战斗节奏,突然改变战法的使用类型,原本对方以为己方会先发动输出战法,结果先发动了一个控制战法,或者在对方武将即将发动强力战法的回合,通过己方的控制战法打断对方的施法,在对方张飞即将发动“燕人咆哮”时,用己方的技穷类战法使张飞无法发动这个战法,从而打乱对方的输出节奏,这种打乱节奏的操作需要玩家对游戏中的战法和武将技能有深入的了解,并且能够准确把握战斗的时机。
3、根据战场局势调整顺序
- 在战斗过程中,战场局势是不断变化的,如果己方的武将在战斗中受到重伤,那么就要调整治疗武将的行动顺序,让其优先对重伤武将进行治疗,如果发现敌方的某个武将已经被己方的控制战法限制得无法有效行动,那么可以改变攻击目标,集中火力攻击其他敌方武将,当敌方的主将被混乱后,己方可以先选择攻击敌方的副将,快速消灭敌方的有生力量,从而在对战顺序上做出有利于己方的调整。
《三国志战略版》中的对战顺序是一个复杂而又充满策略性的体系,玩家需要深入了解武将的技能、战法的特点、不同阵容的优劣以及各种战场因素,才能在对战中合理安排对战顺序,制定出有效的战术,从而在这个三国乱世中取得胜利。
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