战双帕弥什么角色最值得培养_战双帕弥什,那些不值得培养的角色剖析
- 综合
- 2025-01-07 10:55:51
***:文章围绕《战双帕弥什》展开,重点探讨角色培养相关内容。一方面试图指出最值得培养的角色,这能为玩家在资源有限的情况下提供角色培养方向的参考,有助于高效提升游戏实力...
***:文章围绕《战双帕弥什》展开,重点探讨了角色培养相关问题。一方面涉及最值得培养的角色,这部分内容有助于玩家确定培养方向,提升游戏体验与战斗实力;另一方面剖析了不值得培养的角色,这能让玩家避免在这些角色上投入不必要的资源,从而在资源分配上更为合理高效,以更好地在《战双帕弥什》游戏中发展自己的角色阵容。
本文目录:
在《战双帕弥什》这款游戏中,众多的构造体各有特色,但并非每个角色都值得投入大量资源去培养。
初始B级角色中的部分构造体
1、卡列尼娜·爆裂(B级)
- 在游戏前期,爆裂可能因为其初始B级的身份和容易获取的特点而被一些新手玩家使用,她的技能主要以炮击和范围伤害为主,随着游戏进程的推进,与A级及以上的输出型构造体相比,她的伤害成长曲线较为平缓。
- 在后期的高难副本中,例如巴别塔的高层或者囚笼的高难挑战,爆裂的输出能力会显得捉襟见肘,她的技能倍率在面对高抗性敌人时,无法像其他高级构造体那样有效地突破防御,而且她的生存能力也并不突出,没有强大的闪避技能或者减伤机制,在组队方面,她能够提供的辅助效果也非常有限,不能像一些专门的辅助构造体那样为团队带来诸如增伤、减抗等关键的增益效果。
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2、七实·风暴(B级)
- 七实·风暴的定位是近战输出型构造体,虽然她在低等级时可以凭借其简单的连招打出一定的伤害,但她的技能机制存在很大的局限性,她的攻击范围相对较小,在面对多个敌人时,很难做到有效的群攻。
- 从技能伤害的角度来看,其技能倍率在后期不足以与同类型的A级或S级构造体竞争,例如在与露西亚·红莲(A级)相比时,红莲的技能不仅伤害高,而且有更好的连招连贯性和破盾能力,风暴缺乏有效的位移技能,在躲避敌人的高伤害攻击时比较困难,这在高难副本中是一个致命的缺陷,因为一旦被敌人的强力技能命中,很可能导致构造体血量锐减甚至死亡。
A级角色中的部分非热门构造体
1、渡边·夜刃(A级)
- 渡边·夜刃在游戏中的定位是近战输出,他的技能设计看似华丽,但在实际的战斗中却存在不少问题,他的技能释放需要较为苛刻的条件,例如某些技能需要在特定的连招之后或者敌人处于特定状态下才能发挥最大效果。
- 在组队环境中,他对队友的配合要求较高,但他自身却不能为队友提供太多的增益,与其他热门的A级构造体如里·乱数相比,乱数的输出更加稳定,技能释放的连贯性更好,而且乱数在团队中的适用性更强,可以与多种辅助构造体配合打出高额伤害,夜刃在面对高机动性的敌人时,由于自身的机动性不足,很难跟上敌人的节奏,从而导致输出大打折扣。
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2、艾拉·溢彩(A级)
- 艾拉·溢彩作为一个艺术型构造体,她的技能更多地侧重于一些特殊效果而非纯粹的输出,她的主要技能在对敌人造成伤害的同时,会产生一些艺术效果,但这些效果在实际的战斗收益中并不显著。
- 在高难副本中,她的输出能力不足以快速消灭敌人,而她的辅助能力又比不上专门的辅助构造体,例如在与丽芙·仰光这样的辅助构造体相比时,仰光可以为队友提供大量的回血、护盾和增伤效果,而艾拉的辅助效果仅仅局限于一些小范围的伤害增益和特殊效果,对团队整体的战斗力提升非常有限。
从游戏发展趋势看不值得培养的角色
1、缺乏核心竞争力的角色
- 随着游戏不断更新,新的构造体不断推出,那些没有独特核心竞争力的角色逐渐被边缘化,一些只拥有普通输出技能,没有特殊机制(如强力的破盾能力、对特定属性敌人的高额伤害加成或者强大的团队辅助能力)的构造体,在游戏的资源分配中就不应该被优先考虑。
- 在资源有限的情况下,玩家应该将资源集中投入到那些能够在多个游戏场景(如副本、PVP等)中发挥重要作用的构造体身上,像库洛姆·弧光这样的构造体,他不仅自身有可观的输出能力,还能为队友提供减抗等重要的辅助效果,在各种游戏内容中都有很高的价值。
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2、难以适应版本更新的角色
- 游戏的版本更新往往会带来敌人属性的调整、副本机制的变化等,一些角色由于其技能机制过于固定,难以适应这些变化,比如早期的一些构造体,其技能伤害是基于固定的数值加成,当敌人的防御属性随着版本更新大幅提升后,这些构造体的输出就会受到严重的影响。
- 而像薇拉·绯耀这样的构造体,她的技能机制中有根据敌人当前状态进行自适应伤害调整的部分,能够更好地适应不同版本中的敌人变化,始终保持一定的战斗能力,相比之下,那些无法适应版本更新的角色就不值得投入过多资源去培养。
在《战双帕弥什》中,玩家需要根据角色的技能机制、在团队中的作用以及适应版本的能力等多方面因素综合考虑,谨慎选择值得培养的角色,避免在那些不太有潜力的角色上浪费过多的资源。
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