手游英雄联盟英雄评分怎么算的啊_解析手游英雄联盟英雄评分的计算机制
- 综合
- 2025-04-21 01:29:56

***:本文聚焦于手游《英雄联盟》英雄评分的计算机制。但未给出具体计算方式,只是提出这一探讨主题。旨在解析影响英雄评分的各项因素可能包括英雄在对局中的表现,如击杀、助攻...
***:本文聚焦于手游《英雄联盟》英雄评分的计算机制。手游中英雄评分的计算涉及多个因素,可能包括击杀、助攻、死亡数、参团率、对防御塔的伤害、控制时长等。这些因素在整体评分中所占权重或许有所不同,且不同英雄因其定位差异在各方面的贡献评判标准也可能存在区别,例如坦克英雄的承伤会是重要考量部分,而输出英雄的伤害数据更被看重。
一、引言
在手游《英雄联盟》中,英雄评分是一个综合反映英雄在游戏中表现的重要指标,这个评分系统不仅能让玩家直观地了解自己使用英雄的水平,也在一定程度上反映了英雄在不同局势下的价值,其背后的计算方式却并非一目了然,涉及到多个复杂的因素。
二、基础数据在评分中的占比
1、击杀与助攻
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- 在游戏中,击杀和助攻是衡量英雄对团队输出贡献的重要指标,每一次击杀都意味着对敌方团队有生力量的削减,而助攻则体现了英雄在团队战斗中的协作能力,击杀数越多,对英雄评分的提升就越显著,一个在游戏中拿到10次击杀的英雄,相比只拿到3次击杀的英雄,在这一指标上会有更高的得分,助攻也不容忽视,一个擅长辅助队友进行击杀的英雄,通过多次助攻也能在评分中得到体现,假设一场游戏中,一个辅助英雄有15次助攻,这将是其评分中重要的加分项。
- 击杀和助攻在评分中的占比可能会根据英雄的定位有所不同,对于刺客型英雄,击杀的权重可能会相对更高,因为他们的主要任务就是在团战或对线期寻找机会击杀敌方关键英雄,而对于辅助英雄,助攻的占比则会较大,因为他们更多地是通过保护队友和提供控制来协助击杀。
2、死亡次数
- 死亡次数是一个反向指标,即死亡次数越多,对英雄评分的损害就越大,当一个英雄频繁死亡时,不仅意味着自身失去了在游戏中的持续作战能力,还可能给团队带来劣势,在一场团战中,如果己方的核心输出英雄过早死亡,很可能导致团战失败,在评分计算中,死亡次数会被纳入考量,一个死亡次数较少的英雄,相比死亡次数较多的同类型英雄,在评分上会有优势,一个上单英雄在整局游戏中只死亡了2次,而另一个上单英雄死亡了8次,在其他条件相同的情况下,前者的评分会更高。
3、补兵(小兵击杀)
- 对于线上英雄来说,补兵是获取经济的重要来源,补兵数量的多少直接关系到英雄的装备成型速度和等级提升,在评分计算中,补兵数也是一个重要因素,一个擅长补兵的英雄能够更快地积累经济优势,从而在游戏中发挥更大的作用,中路的法师英雄,如果能够在对线期保持较高的补兵效率,比对面同类型英雄多补很多兵,这将有助于提升他的评分,补兵数在评分中的占比可能会根据英雄的定位和游戏阶段有所不同,在游戏前期,补兵数的少量差距可能对评分影响较小,但到了游戏中后期,补兵数的差距可能会被放大,因为此时装备的差距会更加明显地影响英雄的战斗力。
三、团队贡献因素对评分的影响
1、视野控制
- 视野在《英雄联盟》手游中至关重要,放置守卫、排除敌方视野都是视野控制的重要方面,一个能够有效控制视野的英雄,为团队提供了安全的活动区域,同时也能为团队的gank、防御和资源争夺提供信息支持,辅助英雄经常需要在关键位置放置视野,如河道草丛、敌方野区入口等,如果一个辅助英雄在一局游戏中成功放置了大量的有效视野,并且及时排除了敌方的关键视野,这将对他的英雄评分有很大的提升,在团队评分体系中,视野控制可能会被量化为视野得分,根据放置守卫的数量、持续时间以及排除敌方视野的次数等因素进行综合计算。
2、承受伤害
- 坦克型英雄和部分前排英雄的主要职责之一就是承受伤害,在团战和对线期,他们需要站在队伍的前方,吸收敌方的伤害,为己方后排创造输出环境,在评分计算中,承受伤害的量是一个重要考量因素,一个能够承受大量伤害的英雄,即使没有很高的击杀数,也能在评分中得到认可,一个上单坦克英雄在团战中成功吸引了敌方大部分的火力,承受了大量的伤害,这将有助于提升他的评分,不过,承受伤害也需要结合英雄的实际情况来看,如果一个英雄因为不合理的站位而承受了过多不必要的伤害,可能在评分中不会得到完全正面的评价。
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3、团队增益效果
- 部分英雄具有团队增益效果,如提供护盾、增加队友攻击力或移动速度等,这些团队增益效果对于团队的战斗能力提升有着重要的意义,索拉卡这样的英雄,她的治疗和护盾技能能够为队友提供持续的生存能力支持,在评分计算中,提供团队增益效果的频率、强度以及对团队战斗结果的影响都会被考虑进去,如果一个英雄的团队增益效果在关键团战中起到了决定性的作用,如让己方濒死的队友存活下来并反杀敌方,那么这个英雄在评分上会得到较大幅度的提升。
四、游戏进程中的动态评分调整
1、游戏前期的表现
- 在游戏前期,对线期的表现对英雄评分有着重要的影响,如果一个英雄在对线期能够取得优势,如压制敌方英雄的补兵、成功击杀敌方英雄或者迫使敌方英雄回城,这将为其评分打下良好的基础,一个打野英雄在游戏前期成功gank了多次线上英雄,帮助己方建立了线上优势,那么他在游戏前期的评分会较高,不过,游戏前期的优势并不意味着最终的高评分,因为游戏的局势是不断变化的。
2、游戏中期的转折
- 游戏中期通常是团战频发、资源争夺激烈的阶段,在这个阶段,英雄的决策和表现对评分的影响较大,如果一个英雄能够在关键的团战中发挥出色,或者在资源争夺(如小龙、峡谷先锋)中做出正确的决策,他的评分将会得到提升,反之,如果在游戏中期出现失误,如在团战中走位失误导致死亡或者在资源争夺中被敌方抢到关键资源,那么他的评分将会下降。
3、游戏后期的稳定发挥
- 游戏后期,双方的装备都已经基本成型,此时英雄的操作和团队协作就更加重要,一个能够在后期团战中稳定发挥的英雄,如准确地控制敌方关键英雄、持续输出或者保护己方核心英雄,将有助于提升他的评分,在游戏后期,每一个决策和操作的影响都会被放大,因为一场团战的胜负可能直接决定游戏的结果,一个射手英雄在后期团战中能够在敌方刺客的突袭下存活并持续输出,他的评分将会得到显著提升。
五、英雄定位与评分的特殊考量
1、刺客英雄
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- 刺客英雄的主要任务是对敌方后排进行刺杀,在评分计算中,他们的爆发伤害、切入时机以及刺杀成功率是重要的考量因素,一个刺客英雄如果能够在团战中迅速切入敌方后排,秒杀敌方核心输出英雄,并且安全撤离,那么他在评分上会得到很高的评价,如果刺客英雄频繁地暴露自己的位置或者刺杀失败,这将对他的评分产生负面影响。
2、法师英雄
- 法师英雄的输出能力主要依赖于技能的释放,在评分中,技能的命中率、法术强度以及在团战中的输出贡献是关键因素,一个能够准确释放技能,在团战中打出高额法术伤害的法师英雄,其评分会较高,法师英雄的生存能力也会在一定程度上影响评分,如果一个法师英雄能够在保持高输出的同时,避免被敌方刺客轻易击杀,这将有助于提升他的评分。
3、射手英雄
- 射手英雄是团队的主要输出核心,他们的攻击速度、暴击率、射程以及在团战中的输出位置是评分的重要考量内容,一个射手英雄如果能够在安全的位置持续输出,并且拥有较高的攻击速度和暴击率,他的评分会得到提升,射手英雄的生存能力也非常重要,如果一个射手英雄能够在敌方的攻击下存活较长时间并持续输出,这将是其评分中的重要加分项。
4、辅助英雄
- 辅助英雄的评分计算与其他英雄有较大的不同,他们更注重团队协作、视野控制和对队友的保护,辅助英雄的控制技能释放的准确性、视野的控制范围以及对己方核心英雄的保护程度是评分的关键因素,一个优秀的辅助英雄能够通过精确的控制技能帮助队友击杀敌方英雄,通过视野控制为团队提供安全的环境,并且在团战中保护己方核心英雄不被击杀,这样的辅助英雄在评分上会得到很高的评价。
六、结论
手游《英雄联盟》的英雄评分计算是一个复杂的综合体系,它涵盖了基础数据、团队贡献、游戏进程中的表现以及英雄定位等多个方面,了解这个评分计算机制,不仅可以帮助玩家更好地评估自己在游戏中的表现,也能让玩家更加深入地理解每个英雄在游戏中的价值,从而在游戏中做出更明智的决策,提高自己的游戏水平。
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